jM-

Serbia
Na FACEIT od 2025 302 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▲ 3
2.127
Peak z 30 dni: 2.323
Ranking EU
#167.748
Serbia #1.698 w Serbia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jM-?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,4 z 302 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 302 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (225 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 23 w 302 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 42x 4K, 4 ace'y w 225 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 46 %+11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +407
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −14,5, Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,88). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 302 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −56 ELO
32 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −23 ELO
40 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 +1 ELO, winrate 43 %
We wtorki −14 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci jM- na Ancient: −56 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 302 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 276
59 % lepszy niż 76 %
0,78 lepszy niż 70 %
84,2 lepszy niż 66 %
1,09 lepszy niż 69 %
49 % z 461 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 46 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage75
51 % lepszy niż 48 %
0,72 lepszy niż 42 %
78,3 lepszy niż 39 %
1,01 lepszy niż 46 %
45 % z 334 pojedynków lepszy niż 18 %
46 % z 56 sytuacji lepszy niż 72 %
Inferno43
56 % lepszy niż 59 %
0,79 lepszy niż 76 %
81,3 lepszy niż 52 %
1,10 lepszy niż 73 %
51 % z 247 pojedynków lepszy niż 45 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis40
50 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 41 %
79,2 lepszy niż 40 %
1,00 lepszy niż 39 %
41 % z 236 pojedynków lepszy niż 6 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient32
41 % lepszy niż 17 %
0,74 dokładnie średnia
81,7 dokładnie średnia
1,00 lepszy niż 39 %
51 % z 196 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 42 %
Cache19
47 % -
0,70 -
74,5 -
0,97-
46 % z 78 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Nuke15
33 % lepszy niż 3 %
0,65 lepszy niż 7 %
73,9 lepszy niż 12 %
0,86 lepszy niż 4 %
43 % z 87 pojedynków lepszy niż 10 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jM-

W 302 meczach jM- ma K/R 0,74, ADR 80,4 i rating 1,03. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 76 meczach. W 114 z 302 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 117 poniżej 0,90. W 225 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci jM- na Ancient (−56 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+125 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +8 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +407. Słabiej: K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −14,5, Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.