jAVSTAR

Chile
127 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
ELO ▲ 43
2.172
Peak z 30 dni: 2.236
Ranking SA ▼ 753 miejsca
#3.622
Chile #143 w Chile
30 dni · wcześniej #2.869 · najlepszy #2.869
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jAVSTAR?

Rating 0,98 (z 77 meczów) K/R 0,70 ADR 76,3 z 127 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 77 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (63 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

53 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 53 %+15 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 127 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 8x 4K, 4 ace'y w 63 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,39 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,11, Winrate +14 p.p., ELO +82
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 78,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −77 ELO
30 meczów · 50 % winrate
Na Mirage −36 ELO
31 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −44 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci jAVSTAR od 5. meczu w ciągu dnia: −77 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 127 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 247
64 % lepszy niż 89 %
0,71 lepszy niż 36 %
78,7 lepszy niż 38 %
1,04 lepszy niż 53 %
58 % z 91 pojedynków lepszy niż 84 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 74 %
Mirage31
45 % lepszy niż 28 %
0,68 lepszy niż 24 %
74,3 lepszy niż 21 %
0,93 lepszy niż 20 %
52 % z 75 pojedynków lepszy niż 58 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 98 %
Anubis16
63 % lepszy niż 85 %
0,69 lepszy niż 26 %
73,0 lepszy niż 11 %
0,94-
37 % z 52 pojedynków lepszy niż 2 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 92 %
Ancient15
60 % lepszy niż 77 %
0,75 lepszy niż 54 %
81,6 lepszy niż 50 %
1,06-
47 % z 59 pojedynków lepszy niż 27 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache8
38 % -
0,63 -
70,8 -
0,97-
48 % z 29 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,70 -
77,9 -
0,90-
46 % z 24 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,66 -
69,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jAVSTAR

W 127 meczach jAVSTAR ma K/R 0,70 i ADR 76,3; rating z 77 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 53 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 47 meczach. W 27 z 77 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 33 poniżej 0,90. W 63 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci jAVSTAR od 5. meczu w ciągu dnia (−77 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−9 ELO, winrate 69 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, −9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,11, Winrate +14 p.p., ELO +82. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 78,1. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 63 %, bilans ELO −45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.