j0zz

Francja
65 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra j0zz?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 83,1 z 65 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 65 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 95 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 9 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 56 %+9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 35 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 65 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,0 %+0,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 16x 4K, 0 ace'ów w 65 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,4 · Ø 4,1 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,08 · Ø 0,26 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy j0zz robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 65 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,82
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 65 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 65 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 216
31 % lepszy niż 3 %
0,80 lepszy niż 87 %
84,9 lepszy niż 79 %
1,12 lepszy niż 88 %
56 % z 80 pojedynków lepszy niż 84 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 11 %
Mirage16
38 % lepszy niż 13 %
0,72 lepszy niż 55 %
80,5 lepszy niż 62 %
0,99 lepszy niż 53 %
54 % z 69 pojedynków lepszy niż 74 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Nuke9
44 % -
0,75 -
80,8 -
1,08-
51 % z 39 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Anubis8
75 % -
0,80 -
81,3 -
1,14-
58 % z 33 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno8
88 % -
0,88 -
88,0 -
1,28-
63 % z 46 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient7
57 % -
0,85 -
87,1 -
1,18-
65 % z 34 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra j0zz

W 65 meczach j0zz ma K/R 0,79, ADR 83,1 i rating 1,10. Największa siła: Rundy z 3K z 5,5 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 7. Średnio 16,6 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 38 % winrate w 16 meczach. W 29 z 65 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 18 poniżej 0,90. W 65 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.