izik13

Austria
Na FACEIT od 2023 234 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra izik13?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,7 z 234 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 234 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (186 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa3 w 234 meczach
Kille nożem 4 w 234 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 39x 4K, 4 ace'y w 186 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 78,8, ELO przy 2.547
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,72. Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 234 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −140 ELO
46 meczów · 37 % winrate
Na Mirage −129 ELO
64 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 −107 ELO, winrate 38 %
W środy −78 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci izik13 w 3. meczu dnia: −140 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 234 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
41 % lepszy niż 11 %
0,67 lepszy niż 15 %
75,9 lepszy niż 23 %
0,94 lepszy niż 16 %
50 % z 323 pojedynków lepszy niż 39 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 260
60 % lepszy niż 76 %
0,75 dokładnie średnia
81,5 lepszy niż 51 %
1,03 lepszy niż 43 %
53 % z 335 pojedynków lepszy niż 55 %
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient47
55 % lepszy niż 55 %
0,72 lepszy niż 33 %
78,5 lepszy niż 28 %
1,00 lepszy niż 33 %
56 % z 231 pojedynków lepszy niż 70 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis28
57 % lepszy niż 66 %
0,75 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 46 %
1,04 lepszy niż 47 %
48 % z 149 pojedynków lepszy niż 27 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Nuke14
43 % -
0,77 -
82,2 -
1,01-
57 % z 63 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Inferno10
40 % -
0,74 -
84,2 -
1,00-
56 % z 75 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache8
13 % -
0,59 -
65,4 -
0,81-
44 % z 41 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra izik13

W 234 meczach izik13 ma K/R 0,72, ADR 78,7 i rating 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 60 meczach. W 85 z 234 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 104 poniżej 0,90. W 186 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci izik13 w 3. meczu dnia (−140 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+60 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 78,8, ELO przy 2.547. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −196.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.