izaivars

Łotwa
Na FACEIT od 2017 184 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra izaivars?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,5 z 184 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 184 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (127 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 56 %+9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 56 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 184 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 19x 4K, 3 ace'y w 127 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,15 · Ø 0,27 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 75,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., ELO −252

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 184 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −81 ELO
25 meczów · 16 % winrate
Na Ancient −12 ELO
31 meczów · 55 % winrate
W piątki −33 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci izaivars na Anubis: −81 ELO, 16 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 184 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % lepszy niż 30 %
0,65 lepszy niż 15 %
72,4 lepszy niż 16 %
0,91 lepszy niż 17 %
47 % z 178 pojedynków lepszy niż 31 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient31
55 % lepszy niż 68 %
0,73 lepszy niż 48 %
82,4 lepszy niż 59 %
1,03 lepszy niż 60 %
54 % z 160 pojedynków lepszy niż 68 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis25
16 % lepszy niż 1 %
0,67 lepszy niż 22 %
73,4 lepszy niż 17 %
0,89 lepszy niż 13 %
51 % z 101 pojedynków lepszy niż 54 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 225
48 % lepszy niż 41 %
0,64 lepszy niż 13 %
71,7 lepszy niż 13 %
0,89 lepszy niż 13 %
50 % z 129 pojedynków lepszy niż 47 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno21
57 % lepszy niż 69 %
0,73 lepszy niż 59 %
77,6 lepszy niż 41 %
1,01 lepszy niż 55 %
49 % z 109 pojedynków lepszy niż 43 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 83 %
Cache20
45 % -
0,75 -
77,4 -
1,06-
42 % z 112 pojedynków -
57 % z 14 sytuacji -
Nuke15
53 % dokładnie średnia
0,75 dokładnie średnia
76,8 lepszy niż 27 %
1,06 lepszy niż 57 %
48 % z 62 pojedynków lepszy niż 28 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Vertigo3
33 % -
0,55 -
66,6 -
0,80-
100 % z 4 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra izaivars

W 184 meczach izaivars ma K/R 0,69, ADR 75,5 i rating 0,96. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,1 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 8. Średnio 15,3 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 21 meczach. W 57 z 184 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 86 poniżej 0,90. W 127 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci izaivars na Anubis (−81 ELO, winrate 16 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+30 ELO, winrate 45 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: Headshoty −4 p.p., ELO −252. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 75,7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.