iyiri

Finlandia
Na FACEIT od 2026 368 meczów zarejestrowanych 102 meczów w 30 dni
ELO ▲ 113
2.729
Peak z 30 dni: 2.852
Ranking EU
#23.097
Finlandia #593 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra iyiri?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,2 z 368 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 368 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (278 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 58 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 368 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 52x 4K, 4 ace'y w 278 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,17 · Ø 0,30 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 16 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +53
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 83,2, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 368 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −59 ELO
64 meczów · 53 % winrate
Na Ancient −39 ELO
61 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −7 ELO, winrate 42 %
W poniedziałki −31 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci iyiri na Anubis: −59 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 368 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage188
49 % lepszy niż 33 %
0,76 lepszy niż 54 %
85,5 lepszy niż 69 %
1,03 lepszy niż 44 %
50 % z 833 pojedynków lepszy niż 38 %
29 % z 91 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis64
53 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 39 %
81,0 lepszy niż 45 %
1,00 lepszy niż 31 %
49 % z 306 pojedynków lepszy niż 33 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient61
48 % lepszy niż 35 %
0,75 lepszy niż 48 %
82,6 lepszy niż 51 %
1,03 lepszy niż 44 %
53 % z 304 pojedynków lepszy niż 56 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke24
42 % lepszy niż 15 %
0,71 lepszy niż 29 %
81,5 lepszy niż 44 %
1,00 lepszy niż 34 %
48 % z 107 pojedynków lepszy niż 23 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 52 %
Cache13
38 % -
0,77 -
91,8 -
1,02-
61 % z 57 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Dust 29
56 % -
0,58 -
68,1 -
0,81-
38 % z 42 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Aim_all_pistols5
80 % -
0,58 -
64,1 -
0,99-
60 % z 90 pojedynków -
60 % z 90 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra iyiri

W 368 meczach iyiri ma K/R 0,74, ADR 83,2 i rating 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 53 % winrate w 64 meczach. W 133 z 368 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 150 poniżej 0,90. W 278 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci iyiri na Anubis (−59 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+99 ELO, winrate 49 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +13 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +53. Słabiej: Rating −0,08, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 83,2, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 102 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.