ivixiz

Rosja
Na FACEIT od 2022 269 meczów zarejestrowanych 94 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ivixiz?

Rating 0,84 K/R 0,59 ADR 67,4 z 269 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 269 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 6 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (175 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 41 %−10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,83 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 12 w 269 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 9,7 %−3,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,6−0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 175 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,21 · Ø 0,29 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +367
= Bez zmian
Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,1, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,52
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,63. Ostatnie 3 miesiące: 0,57 (na początku 0,62). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 269 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −223 ELO
61 meczów · 46 % winrate
Na Nuke −152 ELO
46 meczów · 63 % winrate
W czwartki −61 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci ivixiz w 1. meczu dnia: −223 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 269 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis99
43 % lepszy niż 20 %
0,59 lepszy niż 1 %
67,2 lepszy niż 2 %
0,85 lepszy niż 3 %
42 % z 360 pojedynków lepszy niż 8 %
38 % z 61 sytuacji dokładnie średnia
Ancient78
58 % lepszy niż 71 %
0,60 lepszy niż 2 %
67,6 lepszy niż 2 %
0,86 lepszy niż 3 %
44 % z 265 pojedynków lepszy niż 13 %
44 % z 45 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke46
63 % lepszy niż 74 %
0,59 lepszy niż 1 %
68,8 lepszy niż 3 %
0,86 lepszy niż 4 %
47 % z 160 pojedynków lepszy niż 23 %
60 % z 20 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno32
56 % lepszy niż 55 %
0,59 lepszy niż 2 %
68,6 lepszy niż 3 %
0,81 lepszy niż 1 %
36 % z 134 pojedynków lepszy niż 1 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache5
60 % -
0,60 -
66,8 -
0,82-
28 % z 39 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Dust 25
20 % -
0,48 -
65,9 -
0,68-
29 % z 21 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Mirage4
50 % -
0,44 -
44,3 -
0,69-
27 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ivixiz

W 269 meczach ivixiz ma K/R 0,59, ADR 67,4 i rating 0,84. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,84. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 13,4 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 46 meczach. W 39 z 269 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 167 poniżej 0,90. W 175 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci ivixiz w 1. meczu dnia (−223 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+86 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +367. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,1, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 94 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −136.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.