ittLOCCO-

Austria
Na FACEIT od 2021 228 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▲ 65
2.942
Peak z 30 dni: 2.942
Ranking EU ▼ 1.267 miejsc
#10.288
Austria #26 w Austria
30 dni · wcześniej #9.021 · najlepszy #9.021
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ittLOCCO-?

Rating 1,08 (z 191 meczów) K/R 0,78 ADR 83,3 z 228 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 191 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (140 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 87 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 65 %+13 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 16 w 228 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 32x 4K, 8 ace'ów w 140 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,55 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,24 · Ø 0,31 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,15, ADR −6,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,80). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 228 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −51 ELO
49 meczów · 65 % winrate
Na Ancient −51 ELO
39 meczów · 49 % winrate
W niedziele −51 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci ittLOCCO- na Dust 2: −51 ELO, 65 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 228 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % lepszy niż 40 %
0,79 lepszy niż 66 %
84,9 lepszy niż 65 %
1,07 lepszy niż 55 %
53 % z 223 pojedynków lepszy niż 55 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 249
65 % lepszy niż 87 %
0,73 lepszy niż 38 %
78,2 lepszy niż 31 %
1,07 lepszy niż 53 %
52 % z 205 pojedynków dokładnie średnia
65 % z 17 sytuacji lepszy niż 96 %
Ancient39
49 % lepszy niż 33 %
0,82 lepszy niż 78 %
87,7 lepszy niż 75 %
1,14 lepszy niż 77 %
53 % z 173 pojedynków lepszy niż 55 %
65 % z 20 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis31
61 % lepszy niż 74 %
0,85 lepszy niż 87 %
92,2 lepszy niż 91 %
1,19 lepszy niż 85 %
56 % z 94 pojedynków lepszy niż 70 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno24
67 % lepszy niż 77 %
0,73 lepszy niż 29 %
80,1 lepszy niż 28 %
1,00 lepszy niż 16 %
42 % z 99 pojedynków lepszy niż 3 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache15
53 % lepszy niż 37 %
0,73 lepszy niż 28 %
71,3 lepszy niż 4 %
0,95-
60 % z 40 pojedynków lepszy niż 77 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke11
36 % -
0,76 -
80,9 -
1,05-
51 % z 45 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ittLOCCO-

W 228 meczach ittLOCCO- ma K/R 0,78 i ADR 83,3; rating z 191 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 24 meczach. W 84 z 191 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 60 poniżej 0,90. W 140 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci ittLOCCO- na Dust 2 (−51 ELO, winrate 65 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+147 ELO, winrate 51 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +73 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +6 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,15, ADR −6,2. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +114.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.