itsBiGKABY

Japonia
263 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra itsBiGKABY?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 72,3 z 263 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,82
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 33 %
Rozkład ratingu z 263 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 3 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 44 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (222 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 2 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 2 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,79 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 5 w 263 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 9,6 %−3,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 19x 4K, 0 ace'ów w 222 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+2,6 · Ø 4,3 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +405
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,5, Winrate −18 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,65). Znacznie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 263 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −96 ELO
45 meczów · 60 % winrate
Na Anubis −33 ELO
34 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 +72 ELO, winrate 42 %
W piątki −110 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci itsBiGKABY na Ancient: −96 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 263 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
60 % lepszy niż 81 %
0,60 lepszy niż 6 %
70,5 lepszy niż 11 %
0,82 lepszy niż 4 %
43 % z 366 pojedynków lepszy niż 13 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 259
49 % lepszy niż 43 %
0,61 lepszy niż 6 %
71,0 lepszy niż 10 %
0,84 lepszy niż 5 %
38 % z 227 pojedynków lepszy niż 4 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient45
60 % lepszy niż 79 %
0,62 lepszy niż 6 %
76,5 lepszy niż 25 %
0,84 lepszy niż 4 %
45 % z 253 pojedynków lepszy niż 17 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis34
44 % lepszy niż 26 %
0,57 lepszy niż 1 %
72,3 lepszy niż 15 %
0,80 lepszy niż 2 %
47 % z 197 pojedynków lepszy niż 27 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno14
50 % -
0,61 -
75,7 -
0,82-
53 % z 57 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke14
57 % -
0,58 -
70,3 -
0,77-
35 % z 69 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Cache10
10 % -
0,61 -
75,1 -
0,79-
30 % z 64 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo7
43 % -
0,49 -
71,1 -
0,63-
34 % z 47 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra itsBiGKABY

W 263 meczach itsBiGKABY ma K/R 0,60, ADR 72,3 i rating 0,82. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,9. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,82. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 13,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 80 meczach. W 44 z 263 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 176 poniżej 0,90. W 222 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci itsBiGKABY na Ancient (−96 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+32 ELO, winrate 49 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −120 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +405. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,5, Winrate −18 p.p.. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.