islamophobe

Dania
151 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
ELO ▼ 749
2.257
Peak z 30 dni: 3.036
Ranking EU ▼ 105.094 miejsca
#113.958
Dania #2.851 w Dania
30 dni · wcześniej #8.864 · najlepszy #7.163
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra islamophobe?

Rating 1,07 (z 101 meczów) K/R 0,80 ADR 88,4 z 151 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 101 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 28x 4K, 0 ace'ów w 87 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +13 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,07
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −6,4, Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,83). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 151 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia ±0 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Między 12 a 18 −60 ELO, winrate 50 %
We wtorki −30 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci islamophobe w 4. meczu dnia: ±0 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 151 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient39
59 % lepszy niż 74 %
0,77 lepszy niż 62 %
86,6 lepszy niż 73 %
1,01 lepszy niż 42 %
53 % z 171 pojedynków lepszy niż 55 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis34
50 % lepszy niż 40 %
0,73 lepszy niż 43 %
84,2 lepszy niż 64 %
1,00 lepszy niż 37 %
47 % z 164 pojedynków lepszy niż 27 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 75 %
Mirage30
47 % lepszy niż 30 %
0,81 lepszy niż 77 %
91,1 lepszy niż 89 %
1,09 lepszy niż 66 %
52 % z 101 pojedynków lepszy niż 55 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke18
67 % lepszy niż 85 %
0,90 lepszy niż 91 %
91,6 lepszy niż 85 %
1,16 lepszy niż 74 %
55 % z 100 pojedynków lepszy niż 62 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno16
69 % lepszy niż 88 %
0,85 lepszy niż 83 %
92,8 lepszy niż 87 %
1,29-
50 % z 50 pojedynków lepszy niż 28 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 2 %
Cache5
80 % -
0,88 -
88,3 -
1,23-
53 % z 30 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,86 -
96,1 -
-
-
-
Dust 23
0 % -
0,42 -
56,7 -
0,48-
47 % z 17 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra islamophobe

W 151 meczach islamophobe ma K/R 0,80 i ADR 88,4; rating z 101 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 16 meczach. W 43 z 101 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 40 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci islamophobe w 4. meczu dnia (±0 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+119 ELO, winrate 67 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +119 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +13 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, ADR −6,4, Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,07. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.