ishchuk3

Austria
Na FACEIT od 2025 338 meczów zarejestrowanych 97 meczów w 30 dni
ELO ▲ 70
2.016
Peak z 30 dni: 2.016
Ranking EU
#233.463
Austria #820 w Austria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ishchuk3?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,8 z 338 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 338 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (277 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 39 %−10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 69 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 3 w 338 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 41x 4K, 1 ace w 277 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,3 · Ø 4,3 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +209
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,80). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 338 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −22 ELO
22 meczów · 45 % winrate
W czwartki −49 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci ishchuk3 na Inferno: −22 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 338 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % lepszy niż 63 %
0,78 lepszy niż 76 %
85,9 lepszy niż 80 %
1,08 lepszy niż 74 %
54 % z 345 pojedynków lepszy niż 71 %
40 % z 47 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 273
51 % lepszy niż 51 %
0,72 dokładnie średnia
79,3 lepszy niż 48 %
1,04 lepszy niż 63 %
54 % z 312 pojedynków lepszy niż 71 %
43 % z 49 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis61
52 % lepszy niż 48 %
0,77 lepszy niż 69 %
83,2 lepszy niż 64 %
1,09 lepszy niż 73 %
54 % z 168 pojedynków lepszy niż 66 %
30 % z 46 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient55
45 % lepszy niż 28 %
0,75 lepszy niż 60 %
80,9 lepszy niż 52 %
1,04 lepszy niż 61 %
57 % z 192 pojedynków lepszy niż 80 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 52 %
Cache28
46 % -
0,82 -
86,5 -
1,15-
58 % z 112 pojedynków -
33 % z 21 sytuacji -
Inferno22
45 % lepszy niż 23 %
0,73 dokładnie średnia
78,0 lepszy niż 35 %
1,04 dokładnie średnia
52 % z 77 pojedynków dokładnie średnia
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke16
56 % lepszy niż 55 %
0,76 dokładnie średnia
87,0 lepszy niż 72 %
1,06 dokładnie średnia
64 % z 81 pojedynków lepszy niż 96 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 28 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ishchuk3

W 338 meczach ishchuk3 ma K/R 0,76, ADR 82,8 i rating 1,07. Największa siła: K/D z 1,11. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 16,6 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 16 meczach. W 154 z 338 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 105 poniżej 0,90. W 277 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci ishchuk3 na Inferno (−22 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+45 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +209. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,2. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.