iosu666

Rosja
21 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra iosu666?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 85,9 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
ClutcherDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+1,0 · Ø 1,5 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,93).

Headshot rate 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
K/D 1,17+0,24 · Ø 0,93 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 21 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 15,8 %+3,3 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,9 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,5+0,5 · Ø 2,0 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

51 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 51 %+17 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 3,40,0 · Ø 3,4 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26+0,05 · Ø 0,21 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 70 %−4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy iosu666 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 21 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie iosu666 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 27
71 % -
0,77 -
77,1 -
1,07-
41 % z 27 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,93 -
91,4 -
1,24-
58 % z 12 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,96 -
103,4 -
1,37-
73 % z 11 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Mirage3
67 % -
0,69 -
75,8 -
0,94-
46 % z 13 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra iosu666

W 21 meczach iosu666 ma K/R 0,82, ADR 85,9 i rating 1,13. Największa siła: Rating z 1,13. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 3. Średnio 18,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. W 11 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 5 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.