inxanity

Rosja
285 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra inxanity?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 81,7 z 285 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 285 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
Entry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (264 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 66 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 32 %−11 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 5 w 285 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 12,9 %+0,5 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 3,6 %0,0 p.p. · Ø 3,6 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,10,0 · Ø 2,1 dokładnie średnia
4K i ace'y 47x 4K, 7 ace'ów w 264 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,4 · Ø 3,6 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,03 · Ø 0,23 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +299
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,96, ADR przy 81,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 285 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −116 ELO
39 meczów · 31 % winrate
Na Ancient −9 ELO
25 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −22 ELO, winrate 42 %
W środy −3 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci inxanity na Anubis: −116 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 285 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
47 % lepszy niż 45 %
0,75 lepszy niż 78 %
83,7 lepszy niż 83 %
1,01 lepszy niż 70 %
50 % z 528 pojedynków lepszy niż 60 %
30 % z 66 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 281
52 % lepszy niż 62 %
0,68 lepszy niż 46 %
77,8 lepszy niż 56 %
0,93 lepszy niż 41 %
50 % z 367 pojedynków lepszy niż 60 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis39
31 % lepszy niż 4 %
0,70 lepszy niż 55 %
84,8 lepszy niż 85 %
0,90 lepszy niż 33 %
48 % z 198 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient25
48 % lepszy niż 44 %
0,70 lepszy niż 59 %
82,2 lepszy niż 78 %
0,91 lepszy niż 43 %
58 % z 95 pojedynków lepszy niż 93 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke22
45 % lepszy niż 28 %
0,72 lepszy niż 57 %
82,3 lepszy niż 76 %
0,97 dokładnie średnia
51 % z 99 pojedynków lepszy niż 65 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 94 %
Inferno11
73 % -
0,77 -
84,6 -
1,08-
44 % z 43 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,57 -
62,9 -
0,73-
43 % z 14 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,80 -
89,4 -
1,03-
53 % z 32 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra inxanity

W 285 meczach inxanity ma K/R 0,72, ADR 81,7 i rating 0,96. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 81,7. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 4. Średnio 15,5 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 11 meczach. W 90 z 285 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 127 poniżej 0,90. W 264 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci inxanity na Anubis (−116 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+74 ELO, winrate 47 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +299. Słabiej: Headshoty −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,96, ADR przy 81,8. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.