invisibleez0

Japonia
155 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra invisibleez0?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 87,2 z 155 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (85 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 45 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 35 %−10 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 39 %+29 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 7 w 155 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,0 %+1,0 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 19x 4K, 3 ace'y w 85 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 1,1−3,0 · Ø 4,1 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,19 · Ø 0,26 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +53
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −10,7

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 155 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −67 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +23 ELO
35 meczów · 37 % winrate
W czwartki +39 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci invisibleez0 w 3. meczu dnia: −67 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 155 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % lepszy niż 48 %
0,81 lepszy niż 90 %
87,0 lepszy niż 88 %
1,09 lepszy niż 84 %
55 % z 418 pojedynków lepszy niż 82 %
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 238
53 % lepszy niż 63 %
0,86 lepszy niż 97 %
89,6 lepszy niż 94 %
1,22 lepszy niż 97 %
50 % z 254 pojedynków dokładnie średnia
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient25
40 % lepszy niż 18 %
0,85 lepszy niż 99 %
91,4 lepszy niż 98 %
1,10 lepszy niż 90 %
59 % z 179 pojedynków lepszy niż 94 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis19
47 % lepszy niż 33 %
0,86 lepszy niż 98 %
87,6 lepszy niż 92 %
1,17 lepszy niż 95 %
57 % z 137 pojedynków lepszy niż 85 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke9
44 % -
0,71 -
77,9 -
0,95-
48 % z 61 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno4
0 % -
0,62 -
65,2 -
0,74-
59 % z 29 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra invisibleez0

W 155 meczach invisibleez0 ma K/R 0,82, ADR 87,2 i rating 1,11. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,1. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 6. Średnio 17,9 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 38 meczach. W 78 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 50 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci invisibleez0 w 3. meczu dnia (−67 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+92 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +92 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +53. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −10,7. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.