interface_n1

Włochy
Na FACEIT od 2026 137 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra interface_n1?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 85,5 z 137 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 137 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (110 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.094 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 87 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 137 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 63 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 110 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,5 · Ø 4,1 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,26 · Ø 0,30 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 66 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +619
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −14,6, Winrate −28 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,95). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −160 ELO
47 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −27 ELO
35 meczów · 54 % winrate
W poniedziałki +15 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci interface_n1 na Mirage: −160 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 137 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
43 % lepszy niż 17 %
0,90 lepszy niż 96 %
90,8 lepszy niż 89 %
1,25 lepszy niż 94 %
60 % z 211 pojedynków lepszy niż 90 %
26 % z 35 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 235
54 % lepszy niż 57 %
0,83 lepszy niż 85 %
89,3 lepszy niż 84 %
1,17 lepszy niż 85 %
60 % z 181 pojedynków lepszy niż 88 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis15
53 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 33 %
77,5 lepszy niż 31 %
1,00 lepszy niż 35 %
48 % z 64 pojedynków lepszy niż 30 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno12
67 % -
0,78 -
77,2 -
1,09-
49 % z 59 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke12
83 % -
0,78 -
81,8 -
1,08-
55 % z 42 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Ancient8
63 % -
0,73 -
71,8 -
1,01-
50 % z 26 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,77 -
84,5 -
1,05-
56 % z 32 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra interface_n1

W 137 meczach interface_n1 ma K/R 0,82, ADR 85,5 i rating 1,15. Największa siła: Rating z 1,15. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,6. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 83 % winrate w 12 meczach. W 70 z 137 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 36 poniżej 0,90. W 110 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci interface_n1 na Mirage (−160 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 70 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 70 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +619. Słabiej: K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −14,6, Winrate −28 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.