interface_n1
Jak gra interface_n1?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (110 meczów).
W porównaniu z 2.094 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
Słabość0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,95). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,34. Ostatnie 3 miesiące: 1,11 (na początku 1,34). Wyraźnie powyżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 97,9. Ostatnie 3 miesiące: 83,3 (na początku 97,9). Nieco powyżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 49 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 46 %). Wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 77 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 77 %). Tuż poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.165. Ostatnie 3 miesiące: 2.062 (na początku 1.443).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 40 %.
Wzorce
Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci interface_n1 na Mirage: −160 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 137 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra interface_n1
W 137 meczach interface_n1 ma K/R 0,82, ADR 85,5 i rating 1,15. Największa siła: Rating z 1,15. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,6. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 83 % winrate w 12 meczach. W 70 z 137 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 36 poniżej 0,90. W 110 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci interface_n1 na Mirage (−160 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 70 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 70 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +619. Słabiej: K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −14,6, Winrate −28 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −41.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.