insii_

Norwegia
Na FACEIT od 2015 120 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 21
2.559
Peak z 30 dni: 2.588
Ranking EU
#43.183
Norwegia #472 w Norwegia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra insii_?

Rating 1,18 (z 70 meczów) K/R 0,83 ADR 92,6 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 70 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (48 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 90 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,1 %+2,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 48 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

8,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 8,7+4,6 · Ø 4,1 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,18, ADR +9,2, Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 54 %, ELO przy 2.573
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,79). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −97 ELO
37 meczów · 43 % winrate
Na Nuke −49 ELO
23 meczów · 61 % winrate
Między 12 a 18 −43 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci insii_ w 1. meczu dnia: −97 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Cache24
71 % -
0,90 -
98,5 -
1,39-
55 % z 85 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis23
74 % lepszy niż 97 %
0,83 lepszy niż 85 %
93,1 lepszy niż 93 %
1,10-
55 % z 75 pojedynków lepszy niż 66 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke23
61 % lepszy niż 70 %
0,90 lepszy niż 91 %
96,0 lepszy niż 93 %
1,33-
58 % z 64 pojedynków lepszy niż 76 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient20
40 % lepszy niż 13 %
0,84 lepszy niż 84 %
95,2 lepszy niż 93 %
1,17-
57 % z 91 pojedynków lepszy niż 75 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 217
18 % lepszy niż 1 %
0,69 lepszy niż 23 %
80,7 lepszy niż 47 %
0,92-
49 % z 45 pojedynków lepszy niż 34 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Overpass7
29 % -
0,75 -
84,7 -
1,04-
50 % z 6 pojedynków -
-
Inferno5
40 % -
0,70 -
85,8 -
0,96-
55 % z 20 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra insii_

W 120 meczach insii_ ma K/R 0,83 i ADR 92,6; rating z 70 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,7. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 74 % winrate w 23 meczach. W 39 z 70 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 15 poniżej 0,90. W 48 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci insii_ w 1. meczu dnia (−97 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+14 ELO, winrate 67 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +14 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,18, ADR +9,2, Winrate +8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 54 %, ELO przy 2.573. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.