ins9mni4

Argentyna
Na FACEIT od 2019 279 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ins9mni4?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,3 z 279 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 279 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (251 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 50 %+6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 4 w 279 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,5 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 35x 4K, 7 ace'ów w 251 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,7 · Ø 3,8 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,250,00 · Ø 0,25 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 91 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy ins9mni4 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 269 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75.

Wzorce

Z ostatnich 279 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +60 ELO
92 meczów · 43 % winrate
W soboty −45 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci ins9mni4 od 5. meczu w ciągu dnia: +60 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 279 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage113
55 % lepszy niż 70 %
0,73 lepszy niż 64 %
78,5 lepszy niż 56 %
1,04 lepszy niż 73 %
50 % z 363 pojedynków lepszy niż 55 %
47 % z 58 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 272
49 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 54 %
77,0 lepszy niż 45 %
1,01 lepszy niż 65 %
51 % z 217 pojedynków lepszy niż 60 %
42 % z 57 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke36
44 % lepszy niż 24 %
0,71 lepszy niż 44 %
75,4 lepszy niż 35 %
0,99 lepszy niż 52 %
47 % z 126 pojedynków lepszy niż 34 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis16
63 % lepszy niż 87 %
0,70 lepszy niż 47 %
76,3 lepszy niż 38 %
0,98 lepszy niż 53 %
60 % z 50 pojedynków lepszy niż 95 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 34 %
Inferno15
47 % lepszy niż 38 %
0,64 lepszy niż 24 %
68,5 lepszy niż 10 %
0,91 lepszy niż 31 %
53 % z 45 pojedynków lepszy niż 71 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient14
50 % -
0,75 -
80,0 -
1,04-
54 % z 39 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Cache10
30 % -
0,78 -
84,5 -
1,07-
53 % z 32 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,85 -
77,9 -
1,26-
57 % z 7 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ins9mni4

W 279 meczach ins9mni4 ma K/R 0,72, ADR 77,3 i rating 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 5. Średnio 16,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 16 meczach. W 111 z 279 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 105 poniżej 0,90. W 251 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci ins9mni4 od 5. meczu w ciągu dnia (+60 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+103 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +103 ELO. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +66.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.