input_666

USA
Na FACEIT od 2017 89 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra input_666?

Rating 1,29 K/R 0,91 ADR 94,0 z 89 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,29
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 89 meczów
znakomity od 1,80 16 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,32 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 4,4

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 6,6 %+2,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 34x 4K, 3 ace'y w 89 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy input_666 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 89 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,86
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 89 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −25 ELO
36 meczów · 69 % winrate
W 1. meczu dnia −25 ELO
20 meczów · 40 % winrate
W niedziele ±0 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci input_666 na Mirage: −25 ELO, 69 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 89 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage36
69 % lepszy niż 96 %
1,01 lepszy niż 99 %
104,2 lepszy niż 99 %
1,46 lepszy niż 99 %
61 % z 198 pojedynków lepszy niż 91 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient16
69 % lepszy niż 92 %
0,91 lepszy niż 96 %
90,6 lepszy niż 85 %
1,27 lepszy niż 95 %
51 % z 82 pojedynków lepszy niż 43 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis14
36 % -
0,82 -
87,5 -
1,13-
50 % z 72 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -
Dust 213
38 % -
0,79 -
81,5 -
1,10-
58 % z 66 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,93 -
97,5 -
1,32-
64 % z 11 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,88 -
88,7 -
1,21-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra input_666

W 89 meczach input_666 ma K/R 0,91, ADR 94,0 i rating 1,29. Największa siła: Rating z 1,29. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 20,7 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 69 % winrate w 16 meczach. W 55 z 89 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 15 poniżej 0,90. W 89 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci input_666 na Mirage (−25 ELO, winrate 69 %). Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.