innuence

Austria
Na FACEIT od 2020 170 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra innuence?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 83,3 z 170 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 170 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (95 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 18x 4K, 0 ace'ów w 95 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,20 · Ø 0,28 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +269
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 82,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Headshoty −2 p.p., Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 170 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −87 ELO
36 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −37 ELO
22 meczów · 41 % winrate
W poniedziałki +109 ELO, winrate 25 %

Najwięcej ELO traci innuence w 1. meczu dnia: −87 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,72 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 170 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis40
48 % lepszy niż 37 %
0,70 lepszy niż 31 %
75,6 lepszy niż 21 %
1,00 lepszy niż 39 %
52 % z 149 pojedynków lepszy niż 55 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient36
47 % lepszy niż 34 %
0,80 lepszy niż 75 %
87,1 lepszy niż 77 %
1,08 lepszy niż 68 %
49 % z 148 pojedynków lepszy niż 38 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 22 %
Mirage35
74 % lepszy niż 98 %
0,90 lepszy niż 96 %
94,9 lepszy niż 95 %
1,28 lepszy niż 96 %
60 % z 159 pojedynków lepszy niż 93 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 222
41 % lepszy niż 16 %
0,68 lepszy niż 22 %
76,7 lepszy niż 29 %
0,96 lepszy niż 25 %
48 % z 69 pojedynków lepszy niż 31 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke18
67 % lepszy niż 85 %
0,74 lepszy niż 41 %
81,9 lepszy niż 47 %
1,08 lepszy niż 56 %
48 % z 58 pojedynków lepszy niż 26 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache11
55 % -
0,70 -
77,8 -
0,99-
57 % z 35 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,71 -
78,5 -
0,99-
50 % z 26 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra innuence

W 170 meczach innuence ma K/R 0,76, ADR 83,3 i rating 1,08. Największa siła: Rundy z 3K z 4,9 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 74 % winrate w 35 meczach. W 74 z 170 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 73 poniżej 0,90. W 95 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci innuence w 1. meczu dnia (−87 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+84 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +84 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +269. Słabiej: Rating −0,05, Headshoty −2 p.p., Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 82,1. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.