inmyhead
Historia nicków inmyhead
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra inmyhead?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (106 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).
Utility i zgony
Słabość1,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,16. Ostatnie 3 miesiące: 1,09 (na początku 0,95). Nieco powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 89,0. Ostatnie 3 miesiące: 83,1 (na początku 77,2). Tuż powyżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 68 %. Ostatnie 3 miesiące: 63 % (na początku 62 %). Znacznie powyżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 73 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 55 %). Dokładnie na poziomie średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 3.085. Ostatnie 3 miesiące: 2.831 (na początku 3.030).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 67 %.
Wzorce
Z ostatnich 160 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci inmyhead na Mirage: −61 ELO, 49 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 160 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra inmyhead
W 160 meczach inmyhead ma K/R 0,77 i ADR 81,0; rating z 147 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 43 meczach. W 65 z 147 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 52 poniżej 0,90. W 106 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci inmyhead na Mirage (−61 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+179 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,9. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −199. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 63 %. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −31.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.