inisuncoy

Indonezja
Na FACEIT od 2017 165 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
ELO ▲ 47
2.788
Peak z 30 dni: 2.788
Ranking SEA ▲ 11 miejsc
#358
Indonezja #33 w Indonezja
30 dni · wcześniej #369 · najlepszy #335
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra inisuncoy?

Rating 1,13 (z 140 meczów) K/R 0,82 ADR 89,5 z 165 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (113 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 16,1 %+2,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 28x 4K, 8 ace'ów w 113 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 23 %−11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,24 · Ø 0,31 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,0, Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,83, Rating przy 1,13, Winrate przy 55 %, ELO przy 2.788
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 165 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −37 ELO
48 meczów · 54 % winrate
Na Ancient −32 ELO
35 meczów · 49 % winrate
We wtorki −37 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci inisuncoy na Mirage: −37 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 165 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % lepszy niż 53 %
0,81 lepszy niż 74 %
89,2 lepszy niż 82 %
1,10 lepszy niż 65 %
54 % z 199 pojedynków lepszy niż 61 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 240
48 % lepszy niż 30 %
0,82 lepszy niż 78 %
88,5 lepszy niż 80 %
1,15 lepszy niż 76 %
58 % z 172 pojedynków lepszy niż 80 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient35
49 % lepszy niż 33 %
0,80 lepszy niż 71 %
88,8 lepszy niż 79 %
1,04 lepszy niż 46 %
57 % z 159 pojedynków lepszy niż 77 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis17
71 % lepszy niż 94 %
0,89 lepszy niż 94 %
93,7 lepszy niż 94 %
1,18 lepszy niż 84 %
61 % z 75 pojedynków lepszy niż 90 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache14
71 % -
0,87 -
92,8 -
1,31-
58 % z 57 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,89 -
88,7 -
1,17-
50 % z 10 pojedynków -
-
Nuke4
75 % -
0,69 -
81,7 -
1,08-
50 % z 22 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra inisuncoy

W 165 meczach inisuncoy ma K/R 0,82 i ADR 89,5; rating z 140 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 14 meczach. W 69 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 38 poniżej 0,90. W 113 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci inisuncoy na Mirage (−37 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+70 ELO, winrate 66 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +70 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,0, Headshoty +5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,13, Winrate przy 55 %, ELO przy 2.788. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.