inevitabil

Rumunia
Na FACEIT od 2015 221 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO
2.959
Najwyższe ELO z ostatnich 220 meczów: 3.146
Ranking EU ▼ 103 miejsca
#9.644
Rumunia #143 w Rumunia
30 dni · wcześniej #9.541 · najlepszy #9.541
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra inevitabil?

Rating 1,05 K/R 0,66 ADR 74,3 z 220 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 220 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (152 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 33 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 33 %+22 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 94 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

5,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 57 %+16 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 5,4+3,8 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,31 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 42 %−10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 27 %+15 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 1,4
Kille nożem 5 w 220 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

5,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 10,6 %−3,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 0,4 %−3,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 5,3+2,9 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 152 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 51 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,5 · Ø 4,0 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,14 · Ø 0,31 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 51 %−20 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +2 p.p., Winrate +23 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,66, ADR przy 74,5
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −56

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 220 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −40 ELO
23 meczów · 78 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +17 ELO
65 meczów · 71 % winrate
Między 0 a 6 +20 ELO, winrate 70 %
W poniedziałki −39 ELO, winrate 70 %

Najwięcej ELO traci inevitabil na Inferno: −40 ELO, 78 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 18 wygranych z rzędu · Aim_map_faceit
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Aim_rats
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 220 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Aim_map_faceit28
82 % -
0,61 -
67,3 -
0,99-
57 % z 472 pojedynków -
58 % z 368 sytuacji -
Poseidon26
92 % -
0,67 -
79,6 -
1,08-
62 % z 175 pojedynków -
52 % z 69 sytuacji -
Inferno23
78 % lepszy niż 96 %
0,75 lepszy niż 37 %
80,9 lepszy niż 31 %
1,19 lepszy niż 69 %
64 % z 108 pojedynków lepszy niż 90 %
52 % z 48 sytuacji lepszy niż 78 %
Nuke21
67 % lepszy niż 82 %
0,67 lepszy niż 11 %
71,7 lepszy niż 6 %
1,02 lepszy niż 31 %
58 % z 110 pojedynków lepszy niż 77 %
28 % z 46 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 215
67 % lepszy niż 91 %
0,69 lepszy niż 21 %
73,5 lepszy niż 12 %
1,02 lepszy niż 35 %
59 % z 46 pojedynków lepszy niż 83 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 23 %
Eldorado15
73 % -
0,63 -
74,1 -
1,07-
59 % z 108 pojedynków -
43 % z 35 sytuacji -
Ancient10
40 % -
0,63 -
71,8 -
0,91-
41 % z 32 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis10
90 % -
0,86 -
91,8 -
1,29-
53 % z 36 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Mirage7
71 % -
0,59 -
65,8 -
0,96-
41 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,65 -
79,5 -
1,04-
52 % z 23 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Overpass5
100 % -
0,60 -
74,6 -
1,03-
59 % z 29 pojedynków -
64 % z 14 sytuacji -
Awp_india4
75 % -
0,66 -
68,2 -
1,09-
66 % z 71 pojedynków -
66 % z 71 sytuacji -
Aim_awp_river3
67 % -
0,56 -
58,5 -
0,92-
56 % z 59 pojedynków -
56 % z 59 sytuacji -
Aim_redline_faceit3
100 % -
0,68 -
80,6 -
1,12-
65 % z 49 pojedynków -
65 % z 43 sytuacji -
Aim_sanok3
100 % -
0,61 -
69,0 -
1,01-
60 % z 30 pojedynków -
58 % z 12 sytuacji -
Aim_stranded3
100 % -
0,62 -
78,0 -
0,92-
57 % z 23 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Aztec_aim3
67 % -
0,59 -
65,9 -
0,97-
59 % z 63 pojedynków -
59 % z 63 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra inevitabil

W 220 meczach inevitabil ma K/R 0,66, ADR 74,3 i rating 1,05. Największa siła: Rundy z first killem z 33 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 0,4 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 12,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Poseidon z 92 % winrate w 26 meczach. W 98 z 220 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 62 poniżej 0,90. W 152 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci inevitabil na Inferno (−40 ELO, winrate 78 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+60 ELO, winrate 93 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 93 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +2 p.p., Winrate +23 p.p.. Słabiej: ELO −56. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, ADR przy 74,5. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 87 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.