ineverhadagf

Chiny
Na FACEIT od 2023 483 meczów zarejestrowanych 187 meczów w 30 dni
ELO ▲ 174
3.855
Peak z 30 dni: 3.963
Ranking EU ▼ 6 miejsc
#248
Chiny #7 w Chiny
30 dni · wcześniej #242 · najlepszy #125
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ineverhadagf?

Rating 1,12 K/R 0,77 ADR 80,7 z 483 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 483 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (415 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 32 %+18 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 88 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 10 w 483 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 13,9 %−0,7 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,3−0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 82x 4K, 6 ace'ów w 415 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,01 · Ø 0,35 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 65 %−5 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,09, Winrate +5 p.p., ELO +549
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 80,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 483 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −61 ELO
72 meczów · 61 % winrate
Na Inferno −60 ELO
23 meczów · 61 % winrate
Między 6 a 12 −193 ELO, winrate 45 %
W soboty −95 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci ineverhadagf na Anubis: −61 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  4. 250. zapisany mecz · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 483 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage204
51 % lepszy niż 22 %
0,77 lepszy niż 31 %
80,5 lepszy niż 19 %
1,11 lepszy niż 41 %
57 % z 907 pojedynków lepszy niż 61 %
44 % z 126 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 2104
56 % lepszy niż 43 %
0,80 dokładnie średnia
83,9 lepszy niż 39 %
1,15 lepszy niż 53 %
56 % z 505 pojedynków lepszy niż 55 %
47 % z 47 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis72
61 % lepszy niż 60 %
0,81 lepszy niż 55 %
82,5 lepszy niż 33 %
1,21 lepszy niż 74 %
62 % z 329 pojedynków lepszy niż 85 %
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke70
59 % lepszy niż 62 %
0,74 lepszy niż 41 %
77,5 lepszy niż 24 %
1,08 lepszy niż 56 %
52 % z 264 pojedynków lepszy niż 47 %
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno23
61 % lepszy niż 76 %
0,72 lepszy niż 38 %
77,4 lepszy niż 28 %
1,07 lepszy niż 55 %
53 % z 92 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient6
33 % -
0,58 -
63,1 -
0,83-
47 % z 30 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,79 -
79,3 -
1,12-
62 % z 13 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ineverhadagf

W 483 meczach ineverhadagf ma K/R 0,77, ADR 80,7 i rating 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 23 meczach. W 244 z 483 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 150 poniżej 0,90. W 415 meczach ze szczegółami: 82x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci ineverhadagf na Anubis (−61 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+82 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,09, Winrate +5 p.p., ELO +549. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 80,7. Ostatnie 30 dni: 187 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −137.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.