ineverdiebtw

Austria
205 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ineverdiebtw?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,9 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 205 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (150 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 72 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−11 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 35 %+24 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 205 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 28x 4K, 7 ace'ów w 150 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +197
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,05, ADR przy 83,3, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,77. Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −160 ELO
35 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −75 ELO
26 meczów · 42 % winrate
W środy +26 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci ineverdiebtw w 2. meczu dnia: −160 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
55 % lepszy niż 63 %
0,81 lepszy niż 78 %
88,4 lepszy niż 82 %
1,09 lepszy niż 67 %
58 % z 524 pojedynków lepszy niż 84 %
30 % z 37 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 247
60 % lepszy niż 79 %
0,80 lepszy niż 77 %
86,1 lepszy niż 74 %
1,09 lepszy niż 67 %
54 % z 345 pojedynków lepszy niż 65 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient32
44 % lepszy niż 22 %
0,75 dokładnie średnia
78,8 lepszy niż 34 %
1,02 lepszy niż 43 %
47 % z 197 pojedynków lepszy niż 26 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 9 %
Anubis26
42 % lepszy niż 18 %
0,70 lepszy niż 28 %
77,6 lepszy niż 29 %
0,94 lepszy niż 19 %
48 % z 159 pojedynków lepszy niż 28 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno12
58 % -
0,67 -
75,4 -
0,97-
49 % z 74 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke9
67 % -
0,86 -
90,5 -
1,18-
65 % z 51 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache6
0 % -
0,64 -
74,6 -
0,89-
46 % z 46 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ineverdiebtw

W 205 meczach ineverdiebtw ma K/R 0,77, ADR 83,9 i rating 1,05. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 47 meczach. W 91 z 205 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 72 poniżej 0,90. W 150 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci ineverdiebtw w 2. meczu dnia (−160 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+158 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +158 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +197. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,05, ADR przy 83,3, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +205.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.