inertia

Wyspy Alandzkie
Na FACEIT od 2019 417 meczów zarejestrowanych 146 meczów w 30 dni
ELO ▲ 470
3.088
Peak z 30 dni: 3.088
Ranking NA ▲ 164 miejsca
#178
Wyspy Alandzkie #1 w Wyspy Alandzkie
30 dni · wcześniej #342 · najlepszy #178
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra inertia?

Rating 1,15 K/R 0,86 ADR 91,8 z 417 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 417 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (362 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−10 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 32 %+20 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 94 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 2 w 417 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,1 %+2,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 93x 4K, 14 ace'ów w 362 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,16 · Ø 0,32 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 76 %+5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +409
= Bez zmian
K/R przy 0,86, Rating przy 1,15, ADR przy 91,9, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,87). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 417 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −177 ELO
160 meczów · 54 % winrate
W 4. meczu dnia −107 ELO
53 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −101 ELO, winrate 41 %
We wtorki −107 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci inertia na Mirage: −177 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
  3. 250. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,93 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 417 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage160
54 % lepszy niż 47 %
0,84 lepszy niż 81 %
91,1 lepszy niż 87 %
1,13 lepszy niż 70 %
58 % z 1.019 pojedynków lepszy niż 79 %
30 % z 102 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 2144
58 % lepszy niż 62 %
0,89 lepszy niż 93 %
95,2 lepszy niż 93 %
1,21 lepszy niż 85 %
62 % z 807 pojedynków lepszy niż 90 %
29 % z 77 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient29
66 % lepszy niż 83 %
0,90 lepszy niż 94 %
97,9 lepszy niż 96 %
1,24 lepszy niż 91 %
56 % z 131 pojedynków lepszy niż 70 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis28
50 % lepszy niż 32 %
0,75 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 45 %
0,99 lepszy niż 26 %
54 % z 130 pojedynków lepszy niż 59 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 65 %
Cache25
52 % lepszy niż 28 %
0,83 lepszy niż 66 %
86,7 lepszy niż 57 %
1,13 lepszy niż 53 %
59 % z 116 pojedynków lepszy niż 73 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Nuke22
32 % lepszy niż 2 %
0,84 lepszy niż 79 %
87,4 lepszy niż 73 %
1,10 lepszy niż 56 %
59 % z 133 pojedynków lepszy niż 77 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno5
80 % -
0,74 -
83,4 -
1,02-
53 % z 34 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
1,01 -
98,9 -
1,39-
50 % z 14 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra inertia

W 417 meczach inertia ma K/R 0,86, ADR 91,8 i rating 1,15. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 66 % winrate w 29 meczach. W 211 z 417 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 124 poniżej 0,90. W 362 meczach ze szczegółami: 93x 4K i 14 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci inertia na Mirage (−177 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+153 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +409. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86, Rating przy 1,15, ADR przy 91,9, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 146 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +318.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.