inavel

Nepal
Na FACEIT od 2016 220 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
ELO ▲ 32
2.716
Peak z 30 dni: 2.716
Ranking SEA ▲ 430 miejsc
#468
Nepal #1 w Nepal
30 dni · wcześniej #898 · najlepszy #458
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra inavel?

Rating 1,01 (z 170 meczów) K/R 0,72 ADR 79,1 z 220 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 170 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

30 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 30 %−21 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2 z ostatnich 200
Kille nożem 1 w 200 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +29 p.p., ELO +289
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 78,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,12, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −83 ELO
31 meczów · 42 % winrate
W 3. meczu dnia −59 ELO
30 meczów · 47 % winrate
W niedziele +5 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci inavel na Ancient: −83 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 200 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
60 % lepszy niż 79 %
0,73 lepszy niż 42 %
79,8 lepszy niż 42 %
1,03 lepszy niż 45 %
50 % z 229 pojedynków lepszy niż 39 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 261
51 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 32 %
77,0 lepszy niż 27 %
1,00 lepszy niż 33 %
55 % z 186 pojedynków lepszy niż 67 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient31
42 % lepszy niż 18 %
0,67 lepszy niż 14 %
75,2 lepszy niż 16 %
0,92 lepszy niż 13 %
48 % z 120 pojedynków lepszy niż 26 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis18
67 % lepszy niż 89 %
0,75 dokładnie średnia
83,8 lepszy niż 62 %
1,03 lepszy niż 44 %
48 % z 64 pojedynków lepszy niż 27 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 91 %
Cache11
73 % -
0,69 -
78,6 -
1,02-
57 % z 35 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Inferno10
40 % -
0,69 -
77,2 -
0,99-
57 % z 30 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,99 -
98,0 -
1,38-
64 % z 14 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra inavel

W 220 meczach inavel ma K/R 0,72 i ADR 79,1; rating z 170 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 30 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 30 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 73 % winrate w 11 meczach. W 65 z 170 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 68 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci inavel na Ancient (−83 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+69 ELO, winrate 51 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +29 p.p., ELO +289. Słabiej: Rating −0,12, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 78,7. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +83.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.