impulse04

Dania
Na FACEIT od 2020 242 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra impulse04?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 75,6 z 242 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 242 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (190 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 242 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 34x 4K, 1 ace w 190 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,22 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,07 · Ø 0,29 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +4,1, Winrate +9 p.p., ELO +203
= Bez zmian
Rating przy 1,03
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 242 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −186 ELO
75 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −76 ELO
60 meczów · 60 % winrate
W niedziele −61 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci impulse04 od 5. meczu w ciągu dnia: −186 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 242 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % lepszy niż 78 %
0,78 lepszy niż 66 %
80,4 lepszy niż 46 %
1,13 lepszy niż 76 %
55 % z 228 pojedynków lepszy niż 71 %
36 % z 39 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 245
36 % lepszy niż 7 %
0,68 lepszy niż 21 %
73,8 lepszy niż 16 %
0,94 lepszy niż 17 %
49 % z 203 pojedynków lepszy niż 37 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Anubis32
47 % lepszy niż 31 %
0,69 lepszy niż 24 %
72,0 lepszy niż 7 %
0,99 lepszy niż 33 %
46 % z 115 pojedynków lepszy niż 22 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient31
52 % lepszy niż 48 %
0,70 lepszy niż 28 %
75,7 lepszy niż 21 %
0,98 lepszy niż 31 %
44 % z 136 pojedynków lepszy niż 13 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache27
63 % -
0,76 -
78,0 -
1,08-
58 % z 114 pojedynków -
19 % z 16 sytuacji -
Nuke21
29 % lepszy niż 1 %
0,69 lepszy niż 18 %
71,0 lepszy niż 5 %
0,95 lepszy niż 17 %
49 % z 71 pojedynków lepszy niż 30 %
86 % z 7 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno20
60 % lepszy niż 68 %
0,69 lepszy niż 23 %
71,0 lepszy niż 9 %
1,02 lepszy niż 36 %
57 % z 77 pojedynków lepszy niż 69 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 21 %
Vertigo5
60 % -
0,81 -
85,3 -
1,13-
58 % z 19 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra impulse04

W 242 meczach impulse04 ma K/R 0,72, ADR 75,6 i rating 1,02. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 75,6. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 27 meczach. W 98 z 242 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 94 poniżej 0,90. W 190 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci impulse04 od 5. meczu w ciągu dnia (−186 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+49 ELO, winrate 67 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +49 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +4,1, Winrate +9 p.p., ELO +203. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,03. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.