impr0vekek

Ukraina
Na FACEIT od 2020 154 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni
ELO ▲ 137
2.973
Peak z 30 dni: 3.010
Ranking EU ▲ 699 miejsc
#9.212
Ukraina #493 w Ukraina
30 dni · wcześniej #9.911 · najlepszy #8.632
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra impr0vekek?

Rating 1,39 (z 153 meczów) K/R 0,98 ADR 100,7 z 154 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,39
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 90 %
Rozkład ratingu z 153 meczów
znakomity od 1,80 21 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 2 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (134 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 19 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 64 %+12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,43 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 85 %
K/D 1,43+0,38 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 1 w 154 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 18,8 %+5,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 7,4 %+3,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,7+1,3 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 55x 4K, 8 ace'ów w 134 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,20 · Ø 0,31 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy impr0vekek robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 134 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 18 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,95
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,07.

Wzorce

Z ostatnich 154 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −8 ELO
24 meczów · 58 % winrate
W 3. meczu dnia +28 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W niedziele +79 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci impr0vekek na Inferno: −8 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,81 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 154 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
65 % lepszy niż 91 %
1,03 lepszy niż 99 %
105,8 lepszy niż 99 %
1,47 lepszy niż 99 %
62 % z 369 pojedynków lepszy niż 94 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 244
61 % lepszy niż 77 %
0,96 lepszy niż 98 %
99,0 lepszy niż 97 %
1,36 lepszy niż 98 %
63 % z 270 pojedynków lepszy niż 93 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno24
58 % dokładnie średnia
1,01 lepszy niż 98 %
100,6 lepszy niż 94 %
1,44 lepszy niż 97 %
70 % z 152 pojedynków lepszy niż 99 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis15
67 % lepszy niż 88 %
0,94 lepszy niż 98 %
97,9 lepszy niż 98 %
1,30 lepszy niż 96 %
64 % z 92 pojedynków lepszy niż 95 %
82 % z 11 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke8
75 % -
0,92 -
98,6 -
1,31-
59 % z 54 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,85 -
80,8 -
1,16-
45 % z 31 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra impr0vekek

W 154 meczach impr0vekek ma K/R 0,98 i ADR 100,7; rating z 153 meczów z ratingiem wynosi 1,39. Największa siła: Rating z 1,39. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 20,8 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 15 meczach. W 115 z 153 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (75 %), a w 15 poniżej 0,90. W 134 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,59. Najwięcej ELO traci impr0vekek na Inferno (−8 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+173 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +76 ELO. Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +193.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.