impaqt-

Brazylia
96 meczów zarejestrowanych
ELO
2.247
Najwyższe ELO z ostatnich 96 meczów: 2.498
Ranking SA ▼ 197 miejsc
#2.854
Brazylia #2.318 w Brazylia
30 dni · wcześniej #2.657 · najlepszy #2.657
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra impaqt-?

Rating 0,98 (z 95 meczów) K/R 0,69 ADR 77,6 z 96 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 95 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (19 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 7 % brak porównania
Wygrane entry duele 47 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 43 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 7 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,4 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 13 % brak porównania
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 96 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,4 % brak porównania
Rundy z 3K 2,8 % brak porównania
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 19 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 42 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 5,3 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22 brak porównania
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 76,6, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,10, Winrate −13 p.p., ELO −205

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 96 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −103 ELO
34 meczów · 35 % winrate
W piątki +33 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci impaqt- na Mirage: −103 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 96 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage34
35 % lepszy niż 6 %
0,64 lepszy niż 11 %
73,9 lepszy niż 19 %
0,88 lepszy niż 9 %
40 % z 127 pojedynków lepszy niż 5 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 220
55 % lepszy niż 63 %
0,76 lepszy niż 60 %
80,9 lepszy niż 49 %
1,12 lepszy niż 77 %
51 % z 84 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis12
67 % -
0,62 -
69,0 -
0,90-
40 % z 43 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Inferno12
67 % -
0,75 -
87,7 -
1,06-
44 % z 39 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,59 -
67,7 -
0,87-
50 % z 16 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,71 -
73,7 -
1,01-
52 % z 21 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient4
100 % -
0,87 -
96,5 -
1,24-
50 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,69 -
86,2 -
0,99-
43 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra impaqt-

W 96 meczach impaqt- ma K/R 0,69 i ADR 77,6; rating z 95 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Średnio 15,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 12 meczach. W 28 z 95 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 50 poniżej 0,90. W 19 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci impaqt- na Mirage (−103 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+61 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −53 ELO. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,10, Winrate −13 p.p., ELO −205. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,6, Headshoty przy 51 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.