impakt_0

Rosja
94 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra impakt_0?

Rating 0,96 (z 44 meczów) K/R 0,65 ADR 74,8 z 94 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 36 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 44 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (44 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 2 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 19 %−19 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 15 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 44 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 6,7+2,6 · Ø 4,1 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,18 · Ø 0,26 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 14 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, ADR +6,8, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,62). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 94 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 94 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 232
47 % lepszy niż 38 %
0,62 lepszy niż 8 %
72,5 lepszy niż 17 %
0,99-
40 % z 60 pojedynków lepszy niż 7 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 5 %
Ancient23
57 % lepszy niż 74 %
0,67 lepszy niż 20 %
75,3 lepszy niż 22 %
0,94-
46 % z 67 pojedynków lepszy niż 27 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis15
33 % lepszy niż 3 %
0,65 lepszy niż 15 %
73,2 lepszy niż 16 %
0,93-
40 % z 75 pojedynków lepszy niż 6 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Nuke14
36 % -
0,69 -
78,4 -
1,04-
41 % z 34 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno6
0 % -
0,57 -
72,4 -
0,81-
14 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,81 -
90,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra impakt_0

W 94 meczach impakt_0 ma K/R 0,65 i ADR 74,8; rating z 44 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 19 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 14,6 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 23 meczach. W 16 z 44 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 18 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najlepiej idzie na na Ancient (+22 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +6,8, Headshoty +2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.