immortalfist

Kiribati
Na FACEIT od 2018 21 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra immortalfist?

Rating 0,71 K/R 0,48 ADR 60,2 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,71
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 24 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 0 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 57 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (11 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 5 % brak porównania
Wygrane entry duele 52 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 100 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,69 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 56 %+12 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 0,69−0,28 · Ø 0,97 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 5,5 % brak porównania
Rundy z 3K 2,3 % brak porównania
MVP na mecz 1,1−1,1 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 11 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 24 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,1 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51 brak porównania
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 85 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie immortalfist traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 19 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,41 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 27
86 % -
0,48 -
60,3 -
0,71-
47 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Mirage6
67 % -
0,54 -
64,1 -
0,77-
63 % z 8 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,35 -
46,4 -
0,54-
40 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra immortalfist

W 21 meczach immortalfist ma K/R 0,48, ADR 60,2 i rating 0,71. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,71. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 9,9 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. W 1 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (5 %), a w 16 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 88 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.