imgraced

Rosja
Na FACEIT od 2020 62 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra imgraced?

Rating 1,24 K/R 0,89 ADR 96,3 z 62 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 62 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 39 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (39 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 61 %+11 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 35 %−14 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 1,30+0,30 · Ø 1,00 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 16,6 %+3,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 39 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,5 · Ø 4,3 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +388
= Bez zmian
K/R przy 0,88, Headshoty przy 35 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09, ADR −8,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,91). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 62 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −73 ELO
25 meczów · 52 % winrate
Na Mirage −44 ELO
22 meczów · 55 % winrate

Najwięcej ELO traci imgraced na Dust 2: −73 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 62 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 225
52 % lepszy niż 54 %
0,88 lepszy niż 96 %
95,1 lepszy niż 96 %
1,24 lepszy niż 96 %
58 % z 74 pojedynków lepszy niż 86 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage22
55 % lepszy niż 65 %
0,94 lepszy niż 99 %
99,8 lepszy niż 99 %
1,33 lepszy niż 99 %
74 % z 74 pojedynków lepszy niż 99 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis5
80 % -
0,90 -
95,9 -
1,34-
42 % z 19 pojedynków -
-
Ancient3
0 % -
0,72 -
90,6 -
0,81-
67 % z 18 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,80 -
93,6 -
1,05-
67 % z 6 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,90 -
94,9 -
1,33-
54 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra imgraced

W 62 meczach imgraced ma K/R 0,89, ADR 96,3 i rating 1,24. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 96,3. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 19,3 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 22 meczach. W 43 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (69 %), a w 13 poniżej 0,90. W 39 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci imgraced na Dust 2 (−73 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +388. Słabiej: Rating −0,09, ADR −8,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,88, Headshoty przy 35 %. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 75 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.