imawashi

Niemcy
Na FACEIT od 2020 243 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▲ 9
3.086
Peak z 30 dni: 3.165
Ranking EU ▼ 2.751 miejsc
#5.787
Niemcy #141 w Niemcy
30 dni · wcześniej #3.036 · najlepszy #3.036
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra imawashi?

Rating 1,15 (z 242 meczów) K/R 0,83 ADR 88,9 z 243 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 242 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (166 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 243 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 49x 4K, 7 ace'ów w 166 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +14,0, Headshoty +8 p.p., Winrate +14 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −296

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,75). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 243 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −190 ELO
63 meczów · 54 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −98 ELO
95 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −120 ELO, winrate 53 %
We wtorki −91 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci imawashi na Ancient: −190 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 243 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
70 % lepszy niż 95 %
0,84 lepszy niż 82 %
90,1 lepszy niż 84 %
1,17 lepszy niż 80 %
56 % z 402 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient63
54 % lepszy niż 45 %
0,78 lepszy niż 61 %
85,0 lepszy niż 64 %
1,08 lepszy niż 57 %
56 % z 375 pojedynków lepszy niż 71 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 31 %
Dust 248
46 % lepszy niż 19 %
0,83 lepszy niż 79 %
88,9 lepszy niż 80 %
1,14 lepszy niż 70 %
62 % z 259 pojedynków lepszy niż 91 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis37
68 % lepszy niż 88 %
0,90 lepszy niż 95 %
95,6 lepszy niż 96 %
1,25 lepszy niż 92 %
57 % z 217 pojedynków lepszy niż 75 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache10
60 % -
0,93 -
95,6 -
1,30-
46 % z 70 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Nuke10
30 % -
0,65 -
73,9 -
0,90-
48 % z 46 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,89 -
91,3 -
1,29-
57 % z 23 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,95 -
92,1 -
1,26-
47 % z 19 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra imawashi

W 243 meczach imawashi ma K/R 0,83 i ADR 88,9; rating z 242 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 70 % winrate w 67 meczach. W 133 z 242 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 61 poniżej 0,90. W 166 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci imawashi na Ancient (−190 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+259 ELO, winrate 70 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +14,0, Headshoty +8 p.p., Winrate +14 p.p.. Słabiej: ELO −296. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 62 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.