im_eilish

Chile
Na FACEIT od 2024 18 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
ELO
1.067
Ranking SA
#54.217
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra im_eilish?

Rating 1,37 K/R 0,96 ADR 100,7 z 18 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,37
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,51 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 18 meczów
znakomity od 1,80 17 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (16 meczów).

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 12 % brak porównania
Wygrane entry duele 58 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 53 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 17 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,4 brak porównania

Bronie i aim

Skąd się biorą kille?
Headshot rate 41 % brak porównania
Udział AWP w killach 16 % brak porównania
K/D 1,43 brak porównania
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa1 w 18 meczach
Kille nożem 1 w 18 meczach

Impact

Obrażenia i duże rundy
Rundy z 2K 18,4 % brak porównania
Rundy z 3K 5,9 % brak porównania
MVP na mecz 2,8 brak porównania
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 16 meczach

Utility i zgony

Granaty, flashe i zgony
Skuteczne utility 35 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 5,6 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51 brak porównania
Rundy ze zgonem 67 % brak porównania

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie im_eilish traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 18 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage7
71 % -
1,01 -
105,9 -
1,50-
70 % z 27 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Dust 24
25 % -
0,88 -
97,6 -
1,16-
71 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
100 % -
0,89 -
87,4 -
1,39-
53 % z 15 pojedynków -
86 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra im_eilish

W 18 meczach im_eilish ma K/R 0,96, ADR 100,7 i rating 1,37. Średnio 18,2 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. W 12 z 18 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 3 poniżej 0,90. W 16 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 56 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.