imIRIEE

Holandia
Na FACEIT od 2026 230 meczów zarejestrowanych 85 meczów w 30 dni
ELO ▼ 26
2.014
Peak z 30 dni: 2.051
Ranking EU
#234.837
Holandia #1.270 w Holandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra imIRIEE?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 91,8 z 230 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 230 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (179 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 230 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 49x 4K, 4 ace'y w 179 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,53 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,2 · Ø 4,3 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,25 · Ø 0,28 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +739
= Bez zmian
Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,16, Rating −0,27, ADR −14,2, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,13. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,97). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 230 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −60 ELO
49 meczów · 53 % winrate
Na Anubis −54 ELO
30 meczów · 47 % winrate
We wtorki −14 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci imIRIEE na Inferno: −60 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,70 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 230 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient53
62 % lepszy niż 84 %
0,86 lepszy niż 94 %
90,7 lepszy niż 92 %
1,21 lepszy niż 95 %
54 % z 251 pojedynków lepszy niż 67 %
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno49
53 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 90 %
94,3 lepszy niż 95 %
1,24 lepszy niż 93 %
56 % z 313 pojedynków lepszy niż 70 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 232
56 % lepszy niż 69 %
0,79 lepszy niż 79 %
89,6 lepszy niż 89 %
1,08 lepszy niż 74 %
59 % z 127 pojedynków lepszy niż 88 %
7 % z 14 sytuacji lepszy niż 2 %
Mirage32
50 % dokładnie średnia
0,89 lepszy niż 97 %
97,1 lepszy niż 98 %
1,25 lepszy niż 97 %
59 % z 155 pojedynków lepszy niż 91 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis30
47 % lepszy niż 34 %
0,81 lepszy niż 82 %
88,9 lepszy niż 85 %
1,12 lepszy niż 79 %
53 % z 171 pojedynków lepszy niż 61 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 84 %
Nuke20
35 % lepszy niż 5 %
0,81 lepszy niż 68 %
87,0 lepszy niż 72 %
1,13 lepszy niż 69 %
54 % z 136 pojedynków lepszy niż 57 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache12
75 % -
0,84 -
90,5 -
1,13-
56 % z 66 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra imIRIEE

W 230 meczach imIRIEE ma K/R 0,84, ADR 91,8 i rating 1,18. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 91,8. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Średnio 18,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 12 meczach. W 125 z 230 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 61 poniżej 0,90. W 179 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,61. Najwięcej ELO traci imIRIEE na Inferno (−60 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+83 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +42 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +739. Słabiej: K/R −0,16, Rating −0,27, ADR −14,2, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 85 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.