ilyademon666

Rosja
100 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ilyademon666?

Rating 1,07 (z 97 meczów) K/R 0,76 ADR 83,5 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 97 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 2 w 100 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy ilyademon666 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 100 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,76
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia ±0 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +30 ELO
37 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci ilyademon666 w 1. meczu dnia: ±0 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 37 %
79,9 lepszy niż 43 %
1,00 lepszy niż 37 %
54 % z 168 pojedynków lepszy niż 66 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 228
57 % lepszy niż 69 %
0,81 lepszy niż 78 %
89,0 lepszy niż 82 %
1,12 lepszy niż 73 %
55 % z 157 pojedynków lepszy niż 70 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis17
53 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 61 %
81,6 lepszy niż 51 %
1,11 lepszy niż 71 %
54 % z 65 pojedynków lepszy niż 63 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient10
40 % -
0,78 -
82,6 -
1,04-
63 % z 49 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,71 -
80,5 -
1,00-
55 % z 33 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ilyademon666

W 100 meczach ilyademon666 ma K/R 0,76 i ADR 83,5; rating z 97 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 28 meczach. W 45 z 97 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 32 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci ilyademon666 w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+30 ELO, winrate 52 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.