illysha76

Ukraina
Na FACEIT od 2020 165 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra illysha76?

Rating 1,05 (z 160 meczów) K/R 0,72 ADR 77,4 z 165 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 160 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (105 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 165 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 105 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,03 · Ø 0,31 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,20, ADR +8,6, Headshoty +3 p.p., Winrate +28 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.906
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,64). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 165 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −193 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W 3. meczu dnia −117 ELO
31 meczów · 42 % winrate
W piątki −28 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci illysha76 na Mirage: −193 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 165 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 246
50 % lepszy niż 36 %
0,66 lepszy niż 11 %
71,0 lepszy niż 6 %
0,97 lepszy niż 21 %
52 % z 171 pojedynków dokładnie średnia
54 % z 24 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient37
59 % lepszy niż 68 %
0,78 lepszy niż 62 %
84,5 lepszy niż 61 %
1,09 lepszy niż 63 %
50 % z 163 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage23
43 % lepszy niż 13 %
0,74 lepszy niż 43 %
78,6 lepszy niż 33 %
1,09 lepszy niż 62 %
52 % z 87 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno20
40 % lepszy niż 6 %
0,70 lepszy niż 17 %
75,8 lepszy niż 12 %
1,03 lepszy niż 24 %
48 % z 89 pojedynków lepszy niż 16 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis17
47 % lepszy niż 26 %
0,77 lepszy niż 59 %
82,6 lepszy niż 54 %
1,11 lepszy niż 68 %
55 % z 84 pojedynków lepszy niż 65 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Nuke14
64 % -
0,63 -
70,2 -
0,93-
31 % z 45 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,78 -
82,2 -
1,18-
55 % z 20 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra illysha76

W 165 meczach illysha76 ma K/R 0,72 i ADR 77,4; rating z 160 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 14 meczach. W 71 z 160 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 58 poniżej 0,90. W 105 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci illysha76 na Mirage (−193 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+206 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +206 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,20, ADR +8,6, Headshoty +3 p.p., Winrate +28 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.906. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 71 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.