igrzz

Brazylia
121 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
ELO ▼ 58
1.759
Peak z 30 dni: 1.840
Ranking SA ▼ 3.997 miejsc
#12.150
30 dni · wcześniej #8.153 · najlepszy #8.153
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra igrzz?

Rating 0,86 K/R 0,60 ADR 70,1 z 121 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 36 %
Rozkład ratingu z 121 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 6 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 29 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 40 %−11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,01).

Headshot rate 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 0,84−0,17 · Ø 1,01 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 10,4 %−2,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,2 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 121 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 7,0+2,8 · Ø 4,2 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy igrzz robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 121 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,57
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,61.

Wzorce

Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −116 ELO
33 meczów · 27 % winrate
Na Inferno −55 ELO
22 meczów · 64 % winrate
W niedziele −43 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci igrzz od 5. meczu w ciągu dnia: −116 ELO, 27 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 121 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 241
51 % lepszy niż 50 %
0,62 lepszy niż 6 %
70,7 lepszy niż 8 %
0,89 lepszy niż 10 %
45 % z 112 pojedynków lepszy niż 21 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 73 %
Mirage29
55 % lepszy niż 67 %
0,55 lepszy niż 1 %
63,1 lepszy niż 1 %
0,82 lepszy niż 2 %
40 % z 97 pojedynków lepszy niż 5 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno22
64 % lepszy niż 83 %
0,63 lepszy niż 9 %
75,5 lepszy niż 25 %
0,91 lepszy niż 16 %
43 % z 99 pojedynków lepszy niż 11 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 87 %
Nuke9
44 % -
0,50 -
64,2 -
0,69-
34 % z 32 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient8
38 % -
0,56 -
65,6 -
0,80-
26 % z 35 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis7
29 % -
0,66 -
85,5 -
0,90-
36 % z 25 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache4
0 % -
0,60 -
68,7 -
0,72-
43 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra igrzz

W 121 meczach igrzz ma K/R 0,60, ADR 70,1 i rating 0,86. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,0. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 40 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 13,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 22 meczach. W 19 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 78 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,87. Najwięcej ELO traci igrzz od 5. meczu w ciągu dnia (−116 ELO, winrate 27 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+14 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +14 ELO. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −65.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.