ifeq

Finlandia
260 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ifeq?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,9 z 260 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 260 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (201 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 27x 4K, 3 ace'y w 201 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,20 · Ø 0,27 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,03, ADR przy 80,6, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.648
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,77). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 260 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −52 ELO
81 meczów · 46 % winrate
Na Ancient −43 ELO
49 meczów · 49 % winrate
Między 0 a 6 −127 ELO, winrate 42 %
W soboty −80 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci ifeq na Mirage: −52 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,93 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 260 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
46 % lepszy niż 32 %
0,76 lepszy niż 67 %
81,7 lepszy niż 62 %
1,05 lepszy niż 65 %
53 % z 314 pojedynków lepszy niż 66 %
34 % z 44 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient49
49 % lepszy niż 48 %
0,81 lepszy niż 83 %
85,7 lepszy niż 76 %
1,11 lepszy niż 82 %
53 % z 186 pojedynków lepszy niż 63 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 246
48 % lepszy niż 41 %
0,74 lepszy niż 57 %
78,8 lepszy niż 45 %
1,03 lepszy niż 57 %
46 % z 182 pojedynków lepszy niż 28 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis32
59 % lepszy niż 79 %
0,70 lepszy niż 36 %
78,1 lepszy niż 40 %
0,97 lepszy niż 33 %
56 % z 117 pojedynków lepszy niż 78 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke31
48 % lepszy niż 34 %
0,76 lepszy niż 55 %
83,6 lepszy niż 59 %
1,03 lepszy niż 44 %
51 % z 142 pojedynków lepszy niż 44 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache11
27 % -
0,63 -
65,5 -
0,84-
33 % z 40 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno10
40 % -
0,68 -
78,1 -
0,96-
55 % z 33 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ifeq

W 260 meczach ifeq ma K/R 0,75, ADR 80,9 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 8. Średnio 16,4 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 32 meczach. W 109 z 260 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 95 poniżej 0,90. W 201 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci ifeq na Mirage (−52 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+27 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,03, ADR przy 80,6, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.648. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.