ifedmycatket

Szwecja
65 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ifedmycatket?

Rating 0,95 (z 15 meczów) K/R 0,71 ADR 79,1 z 65 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 15 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 33 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 21 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 18 %

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy ifedmycatket robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 27 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,70
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 0,75.

Wzorce

Z ostatnich 65 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −11 ELO
24 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci ifedmycatket w 1. meczu dnia: −11 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,37 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 65 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient15
67 % lepszy niż 90 %
0,75 lepszy niż 53 %
80,0 lepszy niż 41 %
1,12-
83 % z 12 pojedynków lepszy niż 99 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno14
64 % -
0,76 -
85,8 -
1,01-
47 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Mirage14
57 % -
0,70 -
74,2 -
0,87-
43 % z 7 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,65 -
70,0 -
1,02-
33 % z 9 pojedynków -
-
Dust 25
40 % -
0,61 -
72,4 -
0,72-
27 % z 11 pojedynków -
-
Nuke5
100 % -
0,75 -
80,8 -
0,93-
100 % z 2 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis4
0 % -
0,60 -
77,3 -
0,72-
0 % z 5 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ifedmycatket

W 65 meczach ifedmycatket ma K/R 0,71 i ADR 79,1; rating z 15 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 15 meczach. W 5 z 15 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 5 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci ifedmycatket w 1. meczu dnia (−11 ELO, winrate 50 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.