idontcarehad

Szwajcaria
176 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra idontcarehad?

Rating 1,07 (z 129 meczów) K/R 0,81 ADR 85,4 z 176 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 129 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (128 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 24x 4K, 0 ace'ów w 128 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−2,4 · Ø 4,1 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,15 · Ø 0,30 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +225
= Bez zmian
Rating przy 1,07
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,16, ADR −11,5, Winrate −22 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,92). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 176 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −99 ELO
49 meczów · 49 % winrate
Na Dust 2 −50 ELO
35 meczów · 51 % winrate
Między 18 a 24 −219 ELO, winrate 46 %
W czwartki −47 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci idontcarehad od 5. meczu w ciągu dnia: −99 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 176 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
61 % lepszy niż 81 %
0,86 lepszy niż 89 %
89,3 lepszy niż 83 %
1,12 lepszy niż 74 %
49 % z 235 pojedynków lepszy niż 33 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 17 %
Dust 235
51 % lepszy niż 43 %
0,73 lepszy niż 41 %
77,5 lepszy niż 30 %
1,01 lepszy niż 36 %
46 % z 113 pojedynków lepszy niż 20 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis24
54 % lepszy niż 57 %
0,84 lepszy niż 87 %
86,6 lepszy niż 76 %
1,06 lepszy niż 54 %
63 % z 60 pojedynków lepszy niż 96 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 83 %
Ancient17
41 % lepszy niż 16 %
0,72 lepszy niż 33 %
79,0 lepszy niż 31 %
0,95-
58 % z 40 pojedynków lepszy niż 79 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke10
40 % -
0,80 -
87,1 -
1,11-
53 % z 15 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno6
83 % -
0,84 -
90,4 -
1,17-
100 % z 11 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,89 -
95,0 -
1,29-
40 % z 10 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,61 -
73,0 -
0,84-
67 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra idontcarehad

W 176 meczach idontcarehad ma K/R 0,81 i ADR 85,4; rating z 129 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: K/D z 1,17. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,7. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 75 meczach. W 52 z 129 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 43 poniżej 0,90. W 128 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci idontcarehad od 5. meczu w ciągu dnia (−99 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+25 ELO, winrate 69 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +225. Słabiej: K/R −0,16, ADR −11,5, Winrate −22 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,07. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 35 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.