idgaf3628584

Eswatini
Na FACEIT od 2017 330 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
ELO ▲ 13
2.531
Peak z 30 dni: 2.553
Ranking SA ▲ 68 miejsc
#1.064
Eswatini #2 w Eswatini
30 dni · wcześniej #1.132 · najlepszy #1.028
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra idgaf3628584?

Rating 0,97 K/R 0,66 ADR 70,3 z 330 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 330 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (273 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 40 %−11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,7−0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 30x 4K, 4 ace'y w 273 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,97, ADR przy 70,0, Winrate przy 52 %, ELO przy 2.506
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 330 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −133 ELO
84 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −55 ELO
24 meczów · 58 % winrate
W piątki −131 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci idgaf3628584 na Dust 2: −133 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 330 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage139
48 % lepszy niż 31 %
0,64 lepszy niż 8 %
69,0 lepszy niż 3 %
0,95 lepszy niż 19 %
50 % z 365 pojedynków lepszy niż 39 %
38 % z 111 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 284
44 % lepszy niż 21 %
0,69 lepszy niż 23 %
72,1 lepszy niż 10 %
1,01 lepszy niż 36 %
51 % z 202 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 64 sytuacji dokładnie średnia
Ancient39
64 % lepszy niż 83 %
0,65 lepszy niż 9 %
71,9 lepszy niż 8 %
0,97 lepszy niż 25 %
61 % z 96 pojedynków lepszy niż 90 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis24
58 % lepszy niż 67 %
0,69 lepszy niż 22 %
72,7 lepszy niż 10 %
1,02 lepszy niż 41 %
56 % z 52 pojedynków lepszy niż 71 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache18
61 % -
0,66 -
66,6 -
0,94-
51 % z 51 pojedynków -
56 % z 16 sytuacji -
Nuke16
75 % lepszy niż 96 %
0,68 lepszy niż 14 %
69,8 lepszy niż 3 %
0,99 lepszy niż 27 %
47 % z 43 pojedynków lepszy niż 23 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno8
63 % -
0,63 -
66,6 -
1,02-
48 % z 27 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra idgaf3628584

W 330 meczach idgaf3628584 ma K/R 0,66, ADR 70,3 i rating 0,97. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,3. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 75 % winrate w 16 meczach. W 105 z 330 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 135 poniżej 0,90. W 273 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci idgaf3628584 na Dust 2 (−133 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+200 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,97, ADR przy 70,0, Winrate przy 52 %, ELO przy 2.506. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.