icrash77x
Jak gra icrash77x?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).
W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia37 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
SłabośćŚmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,72). Tuż powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,03.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 96,7. Ostatnie 3 miesiące: 84,4 (na początku 82,6). Nieco powyżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 50 %). Wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 48 %). Wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.550.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 34 %.
Wzorce
Z ostatnich 147 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci icrash77x na Anubis: −34 ELO, 48 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 147 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra icrash77x
W 147 meczach icrash77x ma K/R 0,73 i ADR 82,5; rating z 97 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy z 3K z 5,6 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 50 % winrate w 18 meczach. W 35 z 97 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 37 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci icrash77x na Anubis (−34 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+32 ELO, winrate 43 %). Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 84,4, Winrate przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +12.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.