iarko

Rosja
124 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra iarko?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 70,9 z 124 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,82
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 44 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

35 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 35 %−12 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,78 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 48 %+7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
K/D 0,78−0,15 · Ø 0,93 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 124 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 12,0 %−0,5 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,0 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,8−0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 90 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 43 %+9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,8 · Ø 3,4 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,28 · Ø 0,21 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,61, Rating przy 0,82, ADR przy 71,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p., ELO −67

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,57
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,63. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,59). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 124 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −76 ELO
35 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 +13 ELO, winrate 41 %
W soboty +11 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci iarko na Anubis: −76 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 124 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis35
46 % lepszy niż 37 %
0,60 lepszy niż 17 %
73,0 lepszy niż 36 %
0,81 lepszy niż 13 %
36 % z 183 pojedynków lepszy niż 5 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 36 %
Mirage29
52 % lepszy niż 63 %
0,66 lepszy niż 42 %
75,0 lepszy niż 48 %
0,92 lepszy niż 47 %
32 % z 173 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 84 %
Dust 222
59 % lepszy niż 84 %
0,59 lepszy niż 12 %
66,7 lepszy niż 9 %
0,81 lepszy niż 10 %
38 % z 109 pojedynków lepszy niż 7 %
86 % z 7 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient16
31 % lepszy niż 6 %
0,55 lepszy niż 9 %
64,6 lepszy niż 9 %
0,74 lepszy niż 7 %
34 % z 77 pojedynków lepszy niż 4 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno11
64 % -
0,66 -
78,5 -
0,87-
40 % z 65 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke8
75 % -
0,50 -
62,5 -
0,67-
28 % z 39 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,53 -
62,6 -
0,70-
42 % z 19 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra iarko

W 124 meczach iarko ma K/R 0,60, ADR 70,9 i rating 0,82. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 35 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 3. Średnio 12,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 11 meczach. W 25 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 73 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,86. Najwięcej ELO traci iarko na Anubis (−76 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+65 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p.. Słabiej: Winrate −8 p.p., ELO −67. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, Rating przy 0,82, ADR przy 71,5. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 40 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.