ianayaa

Norwegia
55 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ianayaa?

Rating 1,23 K/R 0,87 ADR 89,3 z 55 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,48 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 55 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (27 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 95 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−14 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 56 %+8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 67 %
K/D 1,22+0,21 · Ø 1,01 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 4,5
Kille nożem 1 w 55 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,9 %+1,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,0 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 3,3+1,1 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 27 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 57 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,19 · Ø 0,27 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,22, Rating −0,29, ADR −14,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,99). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 55 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 55 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage17
59 % lepszy niż 79 %
0,93 lepszy niż 98 %
94,7 lepszy niż 96 %
1,31 lepszy niż 98 %
63 % z 99 pojedynków lepszy niż 97 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 213
54 % -
0,93 -
91,9 -
1,33-
65 % z 68 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,74 -
82,6 -
1,08-
48 % z 27 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis6
33 % -
0,72 -
77,1 -
0,97-
57 % z 37 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient4
50 % -
1,06 -
104,2 -
1,46-
67 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,92 -
97,4 -
1,32-
50 % z 8 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,57 -
61,8 -
0,75-
75 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ianayaa

W 55 meczach ianayaa ma K/R 0,87, ADR 89,3 i rating 1,23. Największa siła: Rating z 1,23. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 19,6 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 17 meczach. W 31 z 55 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 17 poniżej 0,90. W 27 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,64. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,22, Rating −0,29, ADR −14,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 73 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.