iamjezuss

Portugalia
60 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra iamjezuss?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 71,1 z 60 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 60 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 1. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 1.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).

Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 10 %+2 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 74 %
Wygrane entry duele 48 %+3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 78 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,4).

Wygrane clutche 1v1 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 26 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,2 · Ø 1,4 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Headshot rate 42 %+6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 13 %0 p.p. · Ø 13 % dokładnie średnia
K/D 0,82−0,02 · Ø 0,84 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (2,8 %).

Rundy z 2K 11,0 %0,0 p.p. · Ø 11,0 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,8 %+1,0 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 1,80,0 · Ø 1,8 dokładnie średnia
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 50 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (31 %).

Skuteczne utility 37 %+6 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4+0,7 · Ø 2,7 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,02 · Ø 0,18 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy iamjezuss robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 58 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 2 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,57
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 60 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,73 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 60 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient12
67 % -
0,67 -
72,9 -
0,94-
45 % z 53 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Mirage11
27 % -
0,63 -
68,2 -
0,85-
36 % z 45 pojedynków -
0 % z 10 sytuacji -
Dust 29
22 % -
0,62 -
66,6 -
0,82-
40 % z 43 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,67 -
80,5 -
0,92-
62 % z 45 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Anubis7
14 % -
0,63 -
72,2 -
0,84-
50 % z 28 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke7
14 % -
0,65 -
69,9 -
0,91-
33 % z 27 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,52 -
69,6 -
0,67-
53 % z 34 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra iamjezuss

W 60 meczach iamjezuss ma K/R 0,63, ADR 71,1 i rating 0,86. Największa siła: Rundy z 3K z 3,8 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 1. Średnio 13,7 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 12 meczach. W 12 z 60 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 32 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 31 %, bilans ELO −20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.