i_Scr34m

Rosja
93 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra i_Scr34m?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 72,2 z 93 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 93 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (55 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 47 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,01).

Headshot rate 40 %−8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 49 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 1 w 93 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 27 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,3 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 55 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,33 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 66 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +5,5
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,89, Headshoty przy 40 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,61). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 93 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −49 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −12 ELO
34 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 +38 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci i_Scr34m na Mirage: −49 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 93 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 234
44 % lepszy niż 26 %
0,59 lepszy niż 3 %
68,7 lepszy niż 4 %
0,83 lepszy niż 3 %
43 % z 143 pojedynków lepszy niż 14 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 68 %
Mirage21
43 % lepszy niż 23 %
0,63 lepszy niż 9 %
73,6 lepszy niż 19 %
0,83 lepszy niż 3 %
39 % z 87 pojedynków lepszy niż 4 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 2 %
Ancient17
47 % lepszy niż 38 %
0,68 lepszy niż 26 %
73,5 lepszy niż 17 %
0,96 lepszy niż 35 %
56 % z 54 pojedynków lepszy niż 81 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 7 %
Nuke10
80 % -
0,62 -
70,9 -
0,88-
36 % z 45 pojedynków -
80 % z 10 sytuacji -
Anubis6
50 % -
0,73 -
76,5 -
1,06-
46 % z 28 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,67 -
81,5 -
0,90-
57 % z 21 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra i_Scr34m

W 93 meczach i_Scr34m ma K/R 0,63, ADR 72,2 i rating 0,88. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,88. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 9. Średnio 14,2 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 80 % winrate w 10 meczach. W 21 z 93 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 50 poniżej 0,90. W 55 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci i_Scr34m na Mirage (−49 ELO, winrate 43 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +5,5. Słabiej: Winrate −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,89, Headshoty przy 40 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.