iNto21

Rosja
Na FACEIT od 2025 241 meczów zarejestrowanych 123 meczów w 30 dni
ELO ▲ 127
3.061
Peak z 30 dni: 3.061
Ranking EU ▲ 1.874 miejsca
#6.411
Rosja #1.808 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.285 · najlepszy #6.411
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra iNto21?

Rating 0,99 (z 192 meczów) K/R 0,72 ADR 77,7 z 241 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 192 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (158 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,06).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 0,97−0,09 · Ø 1,06 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 241 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 37x 4K, 2 ace'y w 158 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−1,9 · Ø 3,8 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,19 · Ø 0,32 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,17, ADR +7,5, Headshoty +5 p.p., ELO +264
= Bez zmian
Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 241 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −30 ELO
37 meczów · 49 % winrate
W 1. meczu dnia +2 ELO
51 meczów · 45 % winrate
W środy +1 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci iNto21 w 3. meczu dnia: −30 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 241 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
54 % lepszy niż 46 %
0,72 lepszy niż 30 %
78,3 lepszy niż 30 %
1,00 lepszy niż 27 %
52 % z 360 pojedynków lepszy niż 46 %
41 % z 46 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 256
59 % lepszy niż 67 %
0,68 lepszy niż 16 %
74,5 lepszy niż 14 %
0,91 lepszy niż 7 %
41 % z 176 pojedynków lepszy niż 5 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis29
41 % lepszy niż 10 %
0,68 lepszy niż 17 %
76,0 lepszy niż 21 %
0,91 lepszy niż 8 %
44 % z 101 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient22
59 % lepszy niż 63 %
0,80 lepszy niż 70 %
83,7 lepszy niż 58 %
1,15 lepszy niż 77 %
51 % z 102 pojedynków lepszy niż 41 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Nuke17
53 % lepszy niż 33 %
0,72 lepszy niż 25 %
76,7 lepszy niż 20 %
0,98-
48 % z 64 pojedynków lepszy niż 20 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno9
44 % -
0,68 -
72,7 -
1,11-
69 % z 32 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,81 -
89,6 -
1,10-
55 % z 38 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,75 -
79,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra iNto21

W 241 meczach iNto21 ma K/R 0,72 i ADR 77,7; rating z 192 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,9. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 56 meczach. W 68 z 192 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 81 poniżej 0,90. W 158 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci iNto21 w 3. meczu dnia (−30 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+30 ELO, winrate 41 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,17, ADR +7,5, Headshoty +5 p.p., ELO +264. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 123 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.