iNte_

Czechy
106 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra iNte_?

Rating 1,18 (z 97 meczów) K/R 0,81 ADR 86,6 z 106 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 97 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherMulti-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (11 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 11 % brak porównania
Wygrane entry duele 59 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 100 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 40 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,7 brak porównania

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 5 % brak porównania
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 106 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 17,2 % brak porównania
Rundy z 3K 7,4 % brak porównania
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 11 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 42 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 6,8 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38 brak porównania
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy iNte_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 11 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 91 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,92
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,92.

Wzorce

Z ostatnich 106 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −67 ELO
27 meczów · 63 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +87 ELO
26 meczów · 54 % winrate

Najwięcej ELO traci iNte_ na Dust 2: −67 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 106 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient30
67 % lepszy niż 89 %
0,88 lepszy niż 93 %
90,5 lepszy niż 85 %
1,28 lepszy niż 96 %
63 % z 132 pojedynków lepszy niż 95 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 93 %
Dust 227
63 % lepszy niż 84 %
0,79 lepszy niż 69 %
86,1 lepszy niż 73 %
1,14 lepszy niż 77 %
44 % z 103 pojedynków lepszy niż 13 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Inferno17
47 % lepszy niż 22 %
0,75 lepszy niż 44 %
82,9 lepszy niż 42 %
1,10 dokładnie średnia
46 % z 61 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke11
64 % -
0,92 -
93,0 -
1,31-
60 % z 50 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Mirage9
67 % -
0,78 -
82,3 -
1,07-
52 % z 23 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis5
0 % -
0,67 -
76,7 -
0,90-
27 % z 22 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,69 -
77,9 -
0,47-
33 % z 9 pojedynków -
-
Cache3
67 % -
1,05 -
100,6 -
1,58-
46 % z 13 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra iNte_

W 106 meczach iNte_ ma K/R 0,81 i ADR 86,6; rating z 97 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Rating z 1,18. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 30 meczach. W 54 z 97 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 17 poniżej 0,90. W 11 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,35. Najwięcej ELO traci iNte_ na Dust 2 (−67 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+167 ELO, winrate 67 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.