iNahuo

Argentyna
Na FACEIT od 2016 66 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
ELO ▲ 81
2.027
Peak z 30 dni: 2.027
Ranking SA ▼ 805 miejsc
#6.139
Argentyna #1.357 w Argentyna
30 dni · wcześniej #5.334 · najlepszy #5.334
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra iNahuo?

Rating 1,36 K/R 0,96 ADR 101,4 z 66 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,36
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 66 meczów
znakomity od 1,80 15 % mocny 1,30 do 1,79 44 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 9 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,45 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,45+0,43 · Ø 1,02 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 18,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 18,6 %+5,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,4 %+2,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,3+1,0 · Ø 2,3 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 21x 4K, 3 ace'y w 66 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,12 · Ø 0,29 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 96 %

Wzorce

Z ostatnich 66 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 66 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage30
70 % lepszy niż 97 %
0,99 lepszy niż 99 %
104,5 lepszy niż 99 %
1,40 lepszy niż 99 %
67 % z 144 pojedynków lepszy niż 99 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 87 %
Dust 215
47 % lepszy niż 33 %
0,89 lepszy niż 95 %
92,9 lepszy niż 93 %
1,26 lepszy niż 95 %
48 % z 81 pojedynków lepszy niż 32 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno8
63 % -
0,93 -
98,6 -
1,31-
68 % z 28 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Anubis5
80 % -
0,92 -
111,4 -
1,35-
58 % z 12 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache5
80 % -
1,01 -
108,7 -
1,47-
46 % z 13 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra iNahuo

W 66 meczach iNahuo ma K/R 0,96, ADR 101,4 i rating 1,36. Największa siła: Rating z 1,36. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 20,4 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 70 % winrate w 30 meczach. W 50 z 66 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (76 %), a w 10 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepiej idzie na na Mirage (+5 ELO, winrate 70 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, −24 ELO. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 70 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.